sexta-feira, 5 de junho de 2009

Leitores de MP4

Mp4 refere-se especificamente a MPEG-4 Part 14. Um padrão de container de áudio e vídeo que é parte da especificação MPEG-4. A extensão oficial do nome do arquivo é .mp4, por isso é comum vermos o formato ser chamado assim.
É similar ao popular AVI, mas traz algumas vantagens:Suporte nativo a legendas embutidas (AVI também pode ter, mas só através de hacks como o usado no DivX6); Melhor suporte ao padrão de codificação de vídeo H.264, também conhecido como MPEG4 AVC. Em decorrência da similaridade dos nomes, há quem pense ser o MP4 a evolução do já popular MP3, mas, na verdade, trata-se de tecnologias diferentes. MP3 é um codec de áudio, enquanto o MP4 contém áudio e vídeo. Ao estar codificado, o MP4 pode até conter uma faixa MP3.

PDA

Personal digital assistants (PDAs ou Handhelds), ou Assistente Pessoal Digital, é um computador de dimensões reduzidas , dotado de grande capacidade computacional, cumprindo as funções de agenda e sistema informático de escritório elementar, com possibilidade de interconexão com um computador pessoal e uma rede informática sem fios - hi-fi - para acesso a correio electrónico e internet.
Os PDAs de hoje possuem grande quantidade de memória e diversos softwares para várias áreas de interesse.
Os modelos mais sofisticados possuem modem (para acesso à internet), câmara digital acoplada (para fotos e filmagens), tela colorida, rede sem fio embutida.

Câmara Fotográfica

Uma câmara fotográfica (também chamada máquina fotográfica) é um dispositivo usado para capturar imagens (geralmente fotografias), única ou em sequência. O nome é derivado de câmara obscura, latim para "câmara escura".O seu formato peculiar, deriva-se das antigas observações de Leonardo da Vinci tido até hoje como o primeiro a descrever os princípios da câmara escura.Basicamente, uma câmara, qualquer que seja ela, deriva de um único princípio. Uma caixa preta com um orifício por onde é captada a imagem. Por este orifício entram os raios do Espectro visual ou outras porções de espectro electromagnético.

Câmara de filmar

Câmara de vídeo ou câmara de filmar, também conhecida simplesmente por câmara, é um dispositivo dotado de mecanismos que capturam imagens em tempo real. Diferentemente da câmara fotográfica, a câmara de vídeo é capaz de registar movimentos, trazendo assim uma maior dinâmica ao resultado final da produção.
Os movimentos são registados tirando-se sucessivamente centenas (ou até milhares) de fotografias da cena com grande rapidez (usualmente 30 por segundo). Durante a exibição, a imagem aparenta mover-se pois as fotos são exibidas mais rápido do que o olho humano é capaz de notar. Diferentes taxas de quadros-por-segundo são utilizadas de acordo com a tecnologia empregada e a finalidade da filmagem. Câmaras de alta frequência (ex.: 1000 frames por segundo) registam minuciosamente acontecimentos velozes (como disparos de armas de fogo), enquanto câmeras de baixa frequência podem ser usadas para a filmagem de nuvens ou do crescimento de vegetais.

Tuning

Tuning (expressão inglesa traduzida como afinação ou optimização) ou car tuning (afinação de carros) é um passatempo que consiste em alterar as características de um automóvel a um nível de personalização extrema. No contexto costuma-se colocar no automóvel um pouco da personalidade do seu dono; é muito usado para agregar valor desportivo aos carros, tornando-se assim, a arte de dar ao carro mais performance, mais segurança, mais beleza, tornando-o diferente e único. O tuning é aplicável a praticamente todos os componentes de um carro: rodas, pneus, suspensão, alterações no motor, habitáculo, carroçaria, tubos de escape,sistemas de som avançados. Há quem gaste um valor acima do próprio preço do carro com peças e acessórios, como pára-choques, asas, saias, neons´s, sistemas de óxido nitroso, etc. Todos estes componentes podem ser revistos de forma a terem um comportamento superior ou um aspecto que torne um carro "de série" em algo exclusivo e único.

terça-feira, 2 de junho de 2009


Placas Gráficas
Devido ao rápido desenvolvimento dos videojogos e outras fontes de entretenimento visual, o futuro das placas gráficas só existirá se estas acompanharem este desenvolvimento vertiginoso. O único contratempo que a indústria produtora destas placas sofre é que é cada mais custoso e díficil criar novas placas gráficas para atingir as expectativas dos consumidores.

Leitores de mp3 / Leitores de vídeo portáteis
Em relação aos leitores de MP3/Vídeo há a destacar o constante aumento da memória o que permite armazenar já num vulgar leitor milhares de músicas. Actualmente, a maior parte dos leitores de MP3 já têm também a capacidade de ler ficheiros em formato de vídeo, vem com diversos jogos e permite a consulta da letra da música que se está a ouvir (se previamente inserida).A maior novidade do mercado é sem dúvida o surpreendente iPod Touch da Apple. Apesar de haver outras opções no mercado com uma maior capacidade de memória (o iPod Touch tem “apenas” 32 Gb) o iPod Touch ganha pelo seu design fantástico e pelo seu ecrã táctil e de alta resolução.

NintendoWii
A Nintendo Wii é a consola verdadeiramente revolucionária. Depois das vendas da sua antecessora, a Nintendo GameCube, ter ficado bastante abaixo das expectativas, a marca nipónica decidiu que teria que inovar bastante na sua nova consola. Das três consolas, a Nintendo Wii é a que apresenta um potencial gráfico mais fraco focando as suas capacidades na diversão do jogador, ou seja tem uma característica única no mercado e que provocou uma verdadeira surpresa nos consumidores. Estamos a falar da tecnologia Wii Remote, é esta tecnologia o verdadeiro trunfo da Nintendo para o sucesso de vendas que esta consola tem tido. Esta tecnologia baseia-se num comando sem fios bastante intuitivo que capta os movimentos que o jogador faz ao movê-lo. Com este comando é, por exemplo, possível ter uma experiência quase real a jogar ténis, sendo que o jogador move o comando para colocar a bola no sítio desejado. Nesta consola é também possível ao jogador coisas como navegar na Internet, editar as suas fotografias digitais e ver a meteorologia e notícias. Concluindo, podemos dizer que esta consola da Nintendo é apontada para jogadores ocasionais e que não dão muito importância ao grafismo dos jogos, sendo também importante referir que esta consola foi a única que pôs verdadeiramente famílias inteiras a jogar juntas.
Consolas
Em relação às consolas, é de prever que num futuro próximo (cerca de 4/5 anos) não apareça nenhuma grande novidade, isto porque as três principais fabricantes de consolas (Microsoft com a Xbox 360; a Sony com a PS3 e a Nintendo com a Nintendo Wii) lançaram os seus modelos mais recentes há relativamente pouco tempo e porque neste momento a tecnologia presente em qualquer destes três modelos já é bastante avançada. Além disso outro factor que nos permite concluir isso é o prazo que decorreu entre o lançamento das consolas de 6ª geração (PS2, Xbox, Nintendo GameCube) e as actuais de 7ª geração (5/6 anos).

As Aparelhagens do futuro
Como sabemos, a capacidade dos discos rígidos dos computadores e dos leitores de mp3/vídeo tem vindo a aumentar a um ritmo alucinante. Desse modo passa a ser viável transformar as músicas do habitual formato MP3 ou WMA para formatos com maior qualidade de som. Como alternativa mais viável para o futuro surgiu o FLAC que é um codec de compressão de áudio que não tem qualquer perda de informação, ou seja, apresenta uma qualidade muito superior e um som muito mais “limpo”. Outra das vantagens deste formato é que impede a protecção do seu conteúdo, poupando-nos assim a algumas interferências de licenças cada vez mais utilizadas pelas editoras para combater a pirataria mas que, por vezes, impedem a leitura do ficheiro de música quando o passamos de um CD para o computador ou para o nosso leitor de MP3.
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